segunda-feira, 2 de julho de 2012

[Game Dev BH] Plano de negócios

Nesse post iremos detalhar e agrupar alguns artefatos que criamos durante o desenvolvimento do sexto projeto da disciplina.

Descrição Geral da Aplicação:

Criação de uma rede social que deverá favorecer o surgimento de uma comunidade de desenvolvedores de jogos da cidade de Belo Horizonte, através da troca de conhecimentos sobre o processo de  desenvolvimento de jogos digitais.

Features:

Tirar dúvidas, possibilitar o aprendizado através da colaboração coletiva utilizando blog, fóruns de discussão, vídeos e wiki. Informar sobre novas tecnologias na área e possibilitar a interação entre os usuários.

Visão:

Oferecer um ambiente de aprendizado sobre desenvolvimento de jogos

Requisitos funcionais:

Possibilidade do usuário se cadastrar e efetuar login, convidar amigos, visualizar e inserir conteúdo nas diversas áreas da ferramenta.

Requisitos não funcionais:

Ambiente favorável a troca de conhecimento.

Classe:

Social

Tipo:

Ambiente de colaboração

Domínio:

Aprendizado

Modelo de negócio definido usando o framework de Osterwalder:



Game Dev BH
Proposição de ValoresOferecer um ambiente de aprendizado sobre desenvolvimento de jogos
Clientes AlvoEstudantes, professores, interessados em obter ou divulgar conhecimento relacionado ao desenvolvimento de jogos
Canais de DistribuiçãoWebsite/rede social da comunidade, que inclui blog, e-mail, fórum de discussão, vídeos e wiki.
Relações com ClientesFóruns, blogs, vídeos, wiki para geração e consumo de conteúdo pelos usuários
Configuração dos ValoresInteração com vários usuários, conhecimento sobre desenvolvimento de jogos, gerenciamento e harmonização de redes sociais.
Rede de ParceirosEmpresa responsável pela disponibilização da rede social. Empresas e escolas relacionadas ao desenvolvimento de jogos.
Capacidades EssenciaisAcompanhar e incentivar o tráfico de usuários. Criação e gerenciamento de comunidades e presença na web.
Fluxos de RendimentoPatrocínio obtido junto a empresas e escolas relacionadas ao desenvolvimento de jogos. Publicidade no site.
Estrutura de CustosDespesas na mediação da comunidade. Despesas na divulgação da comunidade.

Modelo de negócio construído no BMDesigner:




Ferramenta ou Ambiente de Desenvolvimento usado:
Mixxt é um serviço online que te permite criar uma rede social de forma gratuita. http://mixxt.com


Planejamento adotado (To-Do/tarefas):
http://scrumy.com/gamedevbh


Histórias dos usuários:
http://scrumy.com/gamedevbh_hist


Estratégias de sucesso da aplicação:
A aplicação deverá ser lançada inicialmente para a turma de desenvolvimento de jogos da UFMG, de forma a aproveitar o ambiente que já existe entre os alunos e posteriormente poderá ser divulgada para outras pessoas de Belo Horizonte. A monetização será realizada através da prospecção de anunciantes, interessados em expor sua marca e também contribuir com o desenvolvimento do mercado de desenvolvimento de jogos em Belo Horizonte.


Protótipo Desenvolvido da Aplicação:
http://gamedevbh.mixxt.org/


Os slides usados nas apresentações: 


1ª Apresentação:



2ª apresentação:


terça-feira, 5 de junho de 2012

Camisas Esportivas - Interação com os clientes


Produtor/fornecedorCamisas Esportivas 2.0Consumidor
Idéia do produtoIdentificação de marcas a serem utilizadas nas camisas, fabricação dos demais produtos ofertadosDisponibilizar as camisas para vendas de forma eletrônica de forma que os consumidores possam ter acesso aos produtos sem terem que ir à loja física.Sugestões de novos produtos, críticas e avaliação dos produtos para melhorias dos mesmos.
ProduçãoFabricação, compra.Para evitar desperdício será necessário analisar as preferências dos clientes.Reserva de produtos desejados.
ContribuiçãoEmbalagens, facilidade de entrega.Uso de catálogo com os produtos, fazer cadastro dos clientes.Avaliação dos produtos e serviços realizados. Propor melhorias.
OfertaDisponibilidade de produtos e a possibilidade de encomendaPossibilidade de compra online de maneira ágil e fácil.Facilidade de escolha do produto e forma de pagamento.
MarketingProdutos personalizados para públicos variados e divulgação dos mesmos através de diversas midias.Propaganda, promoções bem divulgadas, brindes.Avaliação dos produtos ou serviços, sugestão de melhorias e ações.
CoordenaçãoControle de estoque para atender à demanda.Avaliar a opinião do consumidor para promover melhorias.Variedade de produtos com qualidade garantida. Sugerir melhorias.
Aceite de OfertaVerificar disponibilidade do produto e a demanda.Caso não haja o produto em estoque informar através de mensagem a indisponibilidade do mesmo.Garantir que seja enviado o produto correto ao cliente.
EntregaEnvio do produto.Acompanhamento online do pedido.Confirmar pagamento e realizar entrega.

Camisas Esportivas 2.0

Modelo de negócio definido usando o framework de Osterwalder:


Camisas Esportivas 2.0
Proposição de ValoresEnvolver consumidores apreciadores de camisas esportivas, interessados na compra desse produto e de produtos correlatos
Clientes AlvoConsumidores apreciadores de camisas esportivas de todo o mundo.
Canais de DistribuiçãoWebsite da loja virtual para vendas, Fanpage no facebook como sede de uma comunidade virtual, Twitter com notícias e lançamentos relevantes para a comunidade e vídeos no youtube com propagandas e cases de usuários com as camisas.
Relações com ClientesFóruns para consumidores colocarem suas dúvidas e avaliarem as transações comerciais realizadas e a qualidade dos produtos vendidos. Comentários no facebook e no Youtube sobre a experiência com a loja e seus produtos. Compartilhamento de informações no Twitter.
Configuração dos ValoresResponder às dúvidas e questionamentos dos consumidores. Atendimento da loja virtual. Gerenciamento e harmonização de redes sociais.
Rede de ParceirosEmpresa responsável pela entrega dos produtos. Fornecedores de produtos correlatos oferecidos na loja. Especialista em mídias sociais e marketing viral.
Capacidades EssenciaisRealizar enquetes de interesse de seus clientes. Acompanhar e incentivar o tráfico de usuários. Criação e gerenciamento de eNegócios. Gerenciamento de comunidades e presença na web.
Fluxos de RendimentoFaturamento na venda online de camisas. Patrocinio obtido junto aos parceiros. Publicidade no site. Utilização de programas de afiliados
Estrutura de CustosArrecadação e despesas no processo de vendas. Despesas na mediação da comunidade. 

Modelo de negócio construído no BMDesigner:

Tipos de empresa

O autor  A.P.McAfee cunhou o termo Empresas 2.0 para caracterizar uma geração de empresas onde o envolvimento das pessoas é bem mais amplo, principalmente devido a web. Com isso apresentamos aqui três tabelas com características de uma empresa de vendas de produtos eletrônicos que vivenciou as três eras.

EMPRESA 0.0

• Baseada em comando e controle
• Hierárquica
• Baseada em autoridade
• Baixo custo de integração
• Alto custo de produção
• Alto grau de controle, fechada
• Baixa variabilidade, flexibilidade
• TI centralizado
• BD corporativos
• Sistemas isolados
• Main Frame
Características:

Pouca variabialidade de produtos e de itens opcionais
Empresa com setores bem definidos
Pouco ou nenhuma divulgação da marca (marketing)
Alto grau de centralização, só a alta hierarquia tem acesso a informações gerais sobre a empresa
TI centralizado gerando menos gastos com treinamento
EMPRESA 1.0

• Baseada em delegação
• Hierarquia achatada e distribuída
• Ágil e dinâmica
• Baseada em especialização
• Baixo custo de produção
• Alto custo de integração
• Outsourcing
• Inserida na globalização
• TI distribuídos
• Redes corporativas
• BD distribuídos
• EAI
• Processos na Internet
Características:

Maior número de produtos, aumento do portfólio
Mais itens opcionais, resultando numa maior variabilidade de cores, estilos e tamanhos
Maior disseminação da informação entre funcionários
Internet é utilizada para vendas e SAC
Marketing nos meios de comunicação de massa (TV e rádio)
Diminuição dos custos com a terceirização, e crescimento da possbilidade de lucros
EMPRESA 2.0

• Baseada em colaboração
• Contribuída pelo cliente usuário
• Aberta, transparente
• Conectada
• Flexível, adaptável
• Baseada em talentos
• Tudo em outsourcing
• Arquitetura orientada a Serviços – SOA
• TI de integração
• Web Services
• Sistemas de Gerência de Processos de Negócios
• Web 2.0, software social

Características:

Escolha e venda de produtos pela internet, flexibilizando vários processos

Permite customização de produtos
Maior troca de informação com clientes, tais como feedback e pesquisa de satisfação.
Marketing em todos meios de comunicação.
Terceirização plena
Logística entre fornecedores, franquias e clientes, num processo integrativo característico do SOA.
Disseminação do conhecimento entre estrutura e setores da empresa e entre funcionários




segunda-feira, 21 de maio de 2012

Projeto IV - Descrição - Podcast nas escolas

A matéria em questão discute o que se pode aproveitar de recursos como o podcast para ajudar na educação e como forma de inclusão digital, deixando o aprendizado mais divertido e interativo para alunos de escolas públicas e de regiões carentes. É mostrado também que com ferramentas como o podcast e um pouco de criatividade é possível criar projetos educativos que contribuem para a melhoria da qualidade da educação no Brasil.

http://pesquisaeducacao.wordpress.com/2006/06/23/um-mapa-para-podcasts-na-escola/

Projeto IV - Descrição - Podcast x Rádio

No campus Party aconteceu um debate sobre podcast versus rádio online, discutindo-se a possibilidade do podcast deixar as rádios obsoletas, se são mesmo concorrentes ou complementares. É uma discussão bem interessante sobre o compartilhamento de música.

http://tvbrasil.ebc.com.br/estudiomovel/post/podcast-x-radio

Projeto IV - Descrição - Como Publicar um podcast?

A noticia fala um pouco da origem do podcast, de seus conceitos basicos e ate mesmo de onde se originou o nome "podcast". O noticia segue um mini roteiro passo-a-passo de como publicar um podcast, e exibi alguns famosos programas auxiliadores para a edicao e publicacao da midia. Ao citar estas ferramentas o autor tambem orienta os usuario a como usar os tais programas, alguns de graca e outros pagos.


http://ikaro.net.br/2009/08/podcasting-como-fazer.html