terça-feira, 5 de junho de 2012

Camisas Esportivas - Interação com os clientes


Produtor/fornecedorCamisas Esportivas 2.0Consumidor
Idéia do produtoIdentificação de marcas a serem utilizadas nas camisas, fabricação dos demais produtos ofertadosDisponibilizar as camisas para vendas de forma eletrônica de forma que os consumidores possam ter acesso aos produtos sem terem que ir à loja física.Sugestões de novos produtos, críticas e avaliação dos produtos para melhorias dos mesmos.
ProduçãoFabricação, compra.Para evitar desperdício será necessário analisar as preferências dos clientes.Reserva de produtos desejados.
ContribuiçãoEmbalagens, facilidade de entrega.Uso de catálogo com os produtos, fazer cadastro dos clientes.Avaliação dos produtos e serviços realizados. Propor melhorias.
OfertaDisponibilidade de produtos e a possibilidade de encomendaPossibilidade de compra online de maneira ágil e fácil.Facilidade de escolha do produto e forma de pagamento.
MarketingProdutos personalizados para públicos variados e divulgação dos mesmos através de diversas midias.Propaganda, promoções bem divulgadas, brindes.Avaliação dos produtos ou serviços, sugestão de melhorias e ações.
CoordenaçãoControle de estoque para atender à demanda.Avaliar a opinião do consumidor para promover melhorias.Variedade de produtos com qualidade garantida. Sugerir melhorias.
Aceite de OfertaVerificar disponibilidade do produto e a demanda.Caso não haja o produto em estoque informar através de mensagem a indisponibilidade do mesmo.Garantir que seja enviado o produto correto ao cliente.
EntregaEnvio do produto.Acompanhamento online do pedido.Confirmar pagamento e realizar entrega.

Camisas Esportivas 2.0

Modelo de negócio definido usando o framework de Osterwalder:


Camisas Esportivas 2.0
Proposição de ValoresEnvolver consumidores apreciadores de camisas esportivas, interessados na compra desse produto e de produtos correlatos
Clientes AlvoConsumidores apreciadores de camisas esportivas de todo o mundo.
Canais de DistribuiçãoWebsite da loja virtual para vendas, Fanpage no facebook como sede de uma comunidade virtual, Twitter com notícias e lançamentos relevantes para a comunidade e vídeos no youtube com propagandas e cases de usuários com as camisas.
Relações com ClientesFóruns para consumidores colocarem suas dúvidas e avaliarem as transações comerciais realizadas e a qualidade dos produtos vendidos. Comentários no facebook e no Youtube sobre a experiência com a loja e seus produtos. Compartilhamento de informações no Twitter.
Configuração dos ValoresResponder às dúvidas e questionamentos dos consumidores. Atendimento da loja virtual. Gerenciamento e harmonização de redes sociais.
Rede de ParceirosEmpresa responsável pela entrega dos produtos. Fornecedores de produtos correlatos oferecidos na loja. Especialista em mídias sociais e marketing viral.
Capacidades EssenciaisRealizar enquetes de interesse de seus clientes. Acompanhar e incentivar o tráfico de usuários. Criação e gerenciamento de eNegócios. Gerenciamento de comunidades e presença na web.
Fluxos de RendimentoFaturamento na venda online de camisas. Patrocinio obtido junto aos parceiros. Publicidade no site. Utilização de programas de afiliados
Estrutura de CustosArrecadação e despesas no processo de vendas. Despesas na mediação da comunidade. 

Modelo de negócio construído no BMDesigner:

Tipos de empresa

O autor  A.P.McAfee cunhou o termo Empresas 2.0 para caracterizar uma geração de empresas onde o envolvimento das pessoas é bem mais amplo, principalmente devido a web. Com isso apresentamos aqui três tabelas com características de uma empresa de vendas de produtos eletrônicos que vivenciou as três eras.

EMPRESA 0.0

• Baseada em comando e controle
• Hierárquica
• Baseada em autoridade
• Baixo custo de integração
• Alto custo de produção
• Alto grau de controle, fechada
• Baixa variabilidade, flexibilidade
• TI centralizado
• BD corporativos
• Sistemas isolados
• Main Frame
Características:

Pouca variabialidade de produtos e de itens opcionais
Empresa com setores bem definidos
Pouco ou nenhuma divulgação da marca (marketing)
Alto grau de centralização, só a alta hierarquia tem acesso a informações gerais sobre a empresa
TI centralizado gerando menos gastos com treinamento
EMPRESA 1.0

• Baseada em delegação
• Hierarquia achatada e distribuída
• Ágil e dinâmica
• Baseada em especialização
• Baixo custo de produção
• Alto custo de integração
• Outsourcing
• Inserida na globalização
• TI distribuídos
• Redes corporativas
• BD distribuídos
• EAI
• Processos na Internet
Características:

Maior número de produtos, aumento do portfólio
Mais itens opcionais, resultando numa maior variabilidade de cores, estilos e tamanhos
Maior disseminação da informação entre funcionários
Internet é utilizada para vendas e SAC
Marketing nos meios de comunicação de massa (TV e rádio)
Diminuição dos custos com a terceirização, e crescimento da possbilidade de lucros
EMPRESA 2.0

• Baseada em colaboração
• Contribuída pelo cliente usuário
• Aberta, transparente
• Conectada
• Flexível, adaptável
• Baseada em talentos
• Tudo em outsourcing
• Arquitetura orientada a Serviços – SOA
• TI de integração
• Web Services
• Sistemas de Gerência de Processos de Negócios
• Web 2.0, software social

Características:

Escolha e venda de produtos pela internet, flexibilizando vários processos

Permite customização de produtos
Maior troca de informação com clientes, tais como feedback e pesquisa de satisfação.
Marketing em todos meios de comunicação.
Terceirização plena
Logística entre fornecedores, franquias e clientes, num processo integrativo característico do SOA.
Disseminação do conhecimento entre estrutura e setores da empresa e entre funcionários