Produtor/fornecedor | Camisas Esportivas 2.0 | Consumidor | |
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Idéia do produto | Identificação de marcas a serem utilizadas nas camisas, fabricação dos demais produtos ofertados | Disponibilizar as camisas para vendas de forma eletrônica de forma que os consumidores possam ter acesso aos produtos sem terem que ir à loja física. | Sugestões de novos produtos, críticas e avaliação dos produtos para melhorias dos mesmos. |
Produção | Fabricação, compra. | Para evitar desperdício será necessário analisar as preferências dos clientes. | Reserva de produtos desejados. |
Contribuição | Embalagens, facilidade de entrega. | Uso de catálogo com os produtos, fazer cadastro dos clientes. | Avaliação dos produtos e serviços realizados. Propor melhorias. |
Oferta | Disponibilidade de produtos e a possibilidade de encomenda | Possibilidade de compra online de maneira ágil e fácil. | Facilidade de escolha do produto e forma de pagamento. |
Marketing | Produtos personalizados para públicos variados e divulgação dos mesmos através de diversas midias. | Propaganda, promoções bem divulgadas, brindes. | Avaliação dos produtos ou serviços, sugestão de melhorias e ações. |
Coordenação | Controle de estoque para atender à demanda. | Avaliar a opinião do consumidor para promover melhorias. | Variedade de produtos com qualidade garantida. Sugerir melhorias. |
Aceite de Oferta | Verificar disponibilidade do produto e a demanda. | Caso não haja o produto em estoque informar através de mensagem a indisponibilidade do mesmo. | Garantir que seja enviado o produto correto ao cliente. |
Entrega | Envio do produto. | Acompanhamento online do pedido. | Confirmar pagamento e realizar entrega. |
terça-feira, 5 de junho de 2012
Camisas Esportivas - Interação com os clientes
Camisas Esportivas 2.0
Modelo de negócio definido usando o framework de Osterwalder:
Modelo de negócio construído no BMDesigner:
Camisas Esportivas 2.0 | |
Proposição de Valores | Envolver consumidores apreciadores de camisas esportivas, interessados na compra desse produto e de produtos correlatos |
Clientes Alvo | Consumidores apreciadores de camisas esportivas de todo o mundo. |
Canais de Distribuição | Website da loja virtual para vendas, Fanpage no facebook como sede de uma comunidade virtual, Twitter com notícias e lançamentos relevantes para a comunidade e vídeos no youtube com propagandas e cases de usuários com as camisas. |
Relações com Clientes | Fóruns para consumidores colocarem suas dúvidas e avaliarem as transações comerciais realizadas e a qualidade dos produtos vendidos. Comentários no facebook e no Youtube sobre a experiência com a loja e seus produtos. Compartilhamento de informações no Twitter. |
Configuração dos Valores | Responder às dúvidas e questionamentos dos consumidores. Atendimento da loja virtual. Gerenciamento e harmonização de redes sociais. |
Rede de Parceiros | Empresa responsável pela entrega dos produtos. Fornecedores de produtos correlatos oferecidos na loja. Especialista em mídias sociais e marketing viral. |
Capacidades Essenciais | Realizar enquetes de interesse de seus clientes. Acompanhar e incentivar o tráfico de usuários. Criação e gerenciamento de eNegócios. Gerenciamento de comunidades e presença na web. |
Fluxos de Rendimento | Faturamento na venda online de camisas. Patrocinio obtido junto aos parceiros. Publicidade no site. Utilização de programas de afiliados |
Estrutura de Custos | Arrecadação e despesas no processo de vendas. Despesas na mediação da comunidade. |
Modelo de negócio construído no BMDesigner:
Tipos de empresa
O autor A.P.McAfee cunhou o termo Empresas 2.0 para caracterizar uma geração de empresas onde o envolvimento das pessoas é bem mais amplo, principalmente devido a web. Com isso apresentamos aqui três tabelas com características de uma empresa de vendas de produtos eletrônicos que vivenciou as três eras.
EMPRESA 0.0
• Baseada em comando e controle
• Hierárquica • Baseada em autoridade • Baixo custo de integração • Alto custo de produção • Alto grau de controle, fechada • Baixa variabilidade, flexibilidade • TI centralizado • BD corporativos • Sistemas isolados • Main Frame | Características:
Pouca variabialidade de produtos e de itens opcionais
Empresa com setores bem definidos
Pouco ou nenhuma divulgação da marca (marketing)
Alto grau de centralização, só a alta hierarquia tem acesso a informações gerais sobre a empresa
TI centralizado gerando menos gastos com treinamento
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EMPRESA 1.0
• Baseada em delegação
• Hierarquia achatada e distribuída • Ágil e dinâmica • Baseada em especialização • Baixo custo de produção • Alto custo de integração • Outsourcing • Inserida na globalização • TI distribuídos • Redes corporativas • BD distribuídos • EAI • Processos na Internet | Características:
Maior número de produtos, aumento do portfólio
Mais itens opcionais, resultando numa maior variabilidade de cores, estilos e tamanhos
Maior disseminação da informação entre funcionários
Internet é utilizada para vendas e SAC
Marketing nos meios de comunicação de massa (TV e rádio)
Diminuição dos custos com a terceirização, e crescimento da possbilidade de lucros
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EMPRESA 2.0
• Baseada em colaboração
• Contribuída pelo cliente usuário • Aberta, transparente • Conectada • Flexível, adaptável • Baseada em talentos • Tudo em outsourcing • Arquitetura orientada a Serviços – SOA • TI de integração • Web Services • Sistemas de Gerência de Processos de Negócios • Web 2.0, software social | Características:
Escolha e venda de produtos pela internet, flexibilizando vários processos
Permite customização de produtos
Maior troca de informação com clientes, tais como feedback e pesquisa de satisfação.
Marketing em todos meios de comunicação.
Terceirização plena
Logística entre fornecedores, franquias e clientes, num processo integrativo característico do SOA.
Disseminação do conhecimento entre estrutura e setores da empresa e entre funcionários
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